jueves, 16 de enero de 2014

TEMA 8. Métodos de creatividad I


La generación de nuevas ideas se basa en procesos que nos permiten superar los bloqueos creativos que nos podamos encontrar.

Mediante la utilización de éstos procesos podemos cambiar nuestro punto de vista, lo podemos ampliar, mejorar para poder conformar una visión poliédrica del objeto de Estudio. Su cometido es el de estimular esa búsqueda de nuevas ideas y lograr obtener un amplio abanico de resultados creativos gracias a que aportan diversos enfoques al  individuo y  le hacen  reconfigurar sus esquemas mentales.

Estos procedimientos  implican  la  realización de una serie de acciones orientadas a encaminar el pensamiento en una dirección  concreta,  relacionada  directamente  con  el  objetivo  creativo  que  se  pretende conseguir. Sus acciones están sintetizadas en pasos que el sujeto acepta seguir para ordenar los  nuevos  conceptos  que  irá  obteniendo.  Los métodos  están  clasificados  siguiendo  unos criterios en base al tipo de objetivo y la manera de conseguirlo que se pretende.

TIPOLOGÍA
Métodos Analógicos

Consisten en que el sujeto realice comparaciones entre los distintos conceptos basándose en su semejanza, continuidad y contigüidad. Son procesos de sinéctica en los que, por ejemplo, se procuran explicar las características de un objeto recurriendo a  las de otro por guardar algún tipo de parecido. Por ejemplo, comparar la coloración de un cabello rubio con un baño de oro.
De  esta  forma  queda  explicado  que  las metáforas  son  uno  de  los  recursos,  en  este  caso pertenecientes a  la  Literatura, que beben de este  tipo de métodos de búsqueda de  rasgos comunes. 

Existen varios tipos de analogías:

Analogías directas: establecer comparaciones entre objetos, hechos, productos o servicios que tengan algo en común.
Analogías personales: cada persona se identifica personalmente con un problema o con sus elementos para lograr entender mejor las futuras soluciones.
Un ejemplo de ello puede ser, en el ejemplo de la serie mentes criminales, ponerse en la mente del asesino, saber lo que está pensando.
Se intenta comprender, te pones en la situación que haga falta para desde ahí alcanzar una solución.
Analogías simbólicas:  seleccionar una palabra clave relacionada con el problema y preguntarle cuál era su esencia, para luego intentar experimentar o sentir los significados descubiertos.
Analogía fantástica: expresar abiertamente pensamientos desarticulados y muchas veces totalmente ajenos al sentido común. Esto condice a soluciones imaginarias que están fuera del universo de lo posible, pero que pueden desembocar en respuestas concretas y realizables.  En la nasa se puso este ejemplo a la hora de abordar los viajes espaciales. Había un problema con el vapor, pues estaba tan caliente que tenían que conseguir cerrar el traje de una forma que no traspasara. Utilizó éste método, y las soluciones propuestas fueron inimaginables.

Cuando nos movemos entre conceptos que queremos analizar, aunque  los conozcamos bien, no podemos evitar en un primer momento que por nuestra cabeza se pasen  ideas acerca de que dicho  concepto es extraño para nosotros,  como  si  fuera  la primera  vez que  lo  vemos.

Queremos  desentrañarlo,  hacerlo  cotidiano. De  esta  forma,  cuando  realizamos  la  analogía recurrimos  a  otros  conceptos  que    que  nos  resultan  cotidianos  y  nos  sirven  para  poder explicar el primero: hemos conseguido hacer de  lo extraño algo  familiar, pero no  sin antes haber  hecho  de  eso  que  nos  resultaba  tan  familiar  algo  extraño.  Por  ello,  es  un  proceso bidireccional.  Durante  el  mismo  recurrimos  en  algún  momento  a  la  lógica  a  la  hora  de establecer  los criterios de parecido.

Todo ello nos brinda al  final del todo  la oportunidad de conocer  mejor  ese  objeto/concepto  que  estamos  tratando. 

Métodos Antitéticos

Los métodos antitéticos necesitan de la deconstrucción de ideas, el hecho de que el sujeto rompa con sus esquemas mentales, lo que significa esto que se los replantee o los reestructure.
Es una metodología de carácter crítico. Reflexiona y cuestiona todo acerca de lo planteado. Tiene a rechazar el convencionalismo intentando en todo momento obtener un objetivo propio.
Estos métodos Dan libertad a la mente, la ejercita para poder proporcionarle un nuevo terreno intransitado, esto hace que nos aísle de lo socialmente establecido y de la socialización interior, consiguiendo así  un pensamiento divergente usando la antítesis, la deconstrucción; en vez de preguntar “qué puede ser tal cosa” se pregunta, “qué no es tal cosa”.
Lo único que se pretende en éste aspecto no es romper los esquemas mentales, sino darles unos nuevos puntos de vista, formando unos nuevos en base a los ya establecidos. Mirar lo estudiado de una forma nueva y no convencional.

Herramientas o técnicas para abordar éste tipo de método:

Brainstorming: búsqueda de resultados mediante una tormenta de ideas creativas sin estructuras ni cualitativas ni cuantitativas. En éste caso, no se trata de destacar únicamente atributos, sino destacarlo todo, tanto si es positivo como si no.
  •       No despreciar ninguna idea.
  •        Las ideas no convencionales son las mejor recibidas.
  •       Cuántas más ideas mejor, sin valorar su calidad.
  •       Reformulación de ideas entre participantes.

Por normal general el proceso consta de tres fases en las que se describe el problema, otra de producción extensiva e intensiva de ideas sobre el mismo en reuniones de trabajo, evaluación de los resultados y búsqueda de soluciones en dónde se podrá apreciar la selección de las mejores ideas obtenidas de acuerdo a lo que se buscaba.
Lista de aributos: indetificar los atributos de objeto de estudio que sea, considerándolas cada uno una fuente de información independiente, que se pueden modificar y mejorar. Consiste en ir tomando el concepto y desgranarlo.
  •        Elaboración de listas con diferentes características.
  •        Reunión de múltiples resultados.
  •        Diferentes funciones.

FASES
  •        Identificar claramente el objeto de estudio
  •       Analisis en profundidad
  •        Elaboración de la lista de atributos
  •        Selección de atributos esenciales
  •        Modificación de los mismos
  •       Contrastación de resultados
  •        Repetición del proceso

El quebrantamiento: Para hacernos una buena idea del concepto, deberemos hacernos todas las preguntas posibles sobre el mismo. Con esto conseguiremos una gran cantidad de información enfocada desde diferentes perspectivas llegando así a incidir sobre la naturaleza esencial del objeto y dando pie así a modificarlo o transformarlo.

Se basa en el principio de las múltiples preguntas del tipo : ¿qué?,¿cómo?,¿cuándo? …

Métodos aleatorios

Sistema sin control donde el azar determina la combinación de ideas, eligiendo a partir de esto procesos en los que la aleatoriedad y el azar son quienes determinarán las nuevas combinaciones, siendo el sujeto el que tenga que establecer una nueva conexión entre ambas, de las cuales se articularán otras ideas nuevas.
Ideoprogramación: Estimula la creatividad mediante la representación gráfica de las ideas, proporcionando una visión hostílica sobre los conceptos que se traten, Posteriornente se revisan los resultados bajo el prisma de las etiquetas principales, o palabras evocadoras.
De entrada, la persona necesita encontrar alguna fuente en la que buscar informaciones, después hace una segunda lectura en la que condensa la información en palabras que le “evoquen”, lo que supone distinguir entre ideas necesarias y secundarias, siendo etiquetadas éstas últimas con símbolos que el sujeto relaciona con ellas.

Por ejemplo: Coche. Las etiquetas principales de la palabra son: conducción, seguridad, vacaciones, etc.

Asociaciones forzadas: Relacionan el tema que se esté trabajando con otro que surge de forma espontánea, de ahí el término “forzado”. Como los conceptos en teoría no tienen relación entre sí, el sujeto lo que debe hacer es buscar idas novedosas a la par que originales que den como resultado una relación entre los conceptos que se le acaban de ofrecer.
Análisis morfológico: Tal y como la sintaxis en lenguaje, se descompone el tema principal en los elementos de los cuáles está formado el mismo, esto se divide en unidades mínimas con el fin de conocer cuáles son sus funciones, es decir, se realiza un desglose, una vez hecho se crean conceptos nuevos a través de combinaciones de las unidades mínimas de los referentes presentados.
Superposiciones: Tras identificar los atributos principales de varios objetos de estudio, se conectan mentalmente, aunque éstos no tengan, en principio nada en común. Los conceptos chocarán, se fusionarán o se repelerán.
En éste caso, lo que el individuo hace es, tras determinar el tema principal, buscar conceptos que a simple vista no tengan nada que ver con él y sin embargo, posean atributos que pueden extenderse de unos a otros.

Fuentes consultadas

Clase impartida por el profesor Juan Enrique. Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad.

TEMA 2. La mente creativa


Introducción:


Podríamos definir mente creativa como aquella cuya capacidad para resolver problemas o aportar ideas es rápida y eficaz, es decir, se muestra con fluidez ante éste tipo de cosas, aportando así soluciones que se considerarían como nuevas y en cierta medida que encajen con el grupo para poder ser así aceptados. La mente creativa va más allá de la síntesis para plantear problemas o soluciones nuevas u originales.
Cierto es que hay personas con más capacidad o facilidad para el pensamiento creativo, sin embargo, esto no es hereditario, sino fruto de potenciar ésta forma de pensamiento desde muy temprana edad, es decir, requiere de un entrenamiento por así decirlo. Hay que ejercitar la mente creativa para que éste termine desarrollándose con la mayor naturalidad posible.

 2.1. Pensamiento convergente y divergente:


En un principio, el estudio de la inteligencia se había limitado únicamente al análisis del pensamiento convergente. Así mismo, fue Guildford el que comenzó a plantearse la posibilidad de otro tipo de pensamiento aparte a éste.

En el año 1951 se clasificó de la mano de Guildford el pensamiento productivo en dos clases diferentes. Por un lado estaría el pensamiento convergente o lógico, caracterizado éste por buscar una respuesta concreta o convencional, encontrando una solución de carácter único a los problemas que por norma suelen ser conocidos.

En el otro lado estaría el pensamiento divergente, caracterizado éste por moverse en varias direcciones en busca de la mejor solución para resolver los conflictos que se le presenten, viendo éstos como si fueran nuevos.

Sin embargo, fue Edward de Bono quién calificó el término pensamiento lateral, como contraposición al término pensamiento vertical (lógico), en su obra El uso del pensamiento lateral en 1956.

La información no es usada como fin, sino como un medio para provocar una reforma en los patrones establecidos por el pensamiento convergente, dando así lugar a nuevas ideas o formas de organización en lo que sería el pensamiento divergente.

Dicho de un modo más sencillo, la persona con un comportamiento o pensamiento convergente o lógico, se ceñiría a abordar los problemas de una forma lógica y convencional, en cambio una persona con pensamiento divergente se basaría en buscar soluciones innovadoras, dejando de lado la solución lógica y convencional. Esto daría como resultado que las personas con éste tipo de pensamiento serían mucho más creativas que las otras, pues hacen mayor uso de la imaginación.
  

2.2 Imaginación:


Se trata de uno de los sectores más influyentes en la mente creativa. La imaginación se define como uno de los procesos cognitivos en el que el sujeto genera representaciones propias en las que no influyen los estímulos ambientales. Es decir: el individuo puede manipular una información concreta en su mente manteniéndose al margen de  los  estímulos  externos  que  en  ese  momento  se  están  produciendo  en  su  entorno. Puede clasificarse en activa o pasiva:
  •  Activa: crea imágenes nuevas y originales. Recrea sucesos u objetos no relacionados con la realidad pasada y presente.
  • Pasiva: se refiere al momento en el que el sujeto sincroniza la mente con imágenes anteriormente percibidas por los sentidos.

En otras palabras, la mente es capaz de trabajar con todas sus áreas sensoriales, no sólo  la de  la visión,  también podemos crear representaciones mentales partiendo de olores o sonidos. En ella, la memoria juega un papel fundamental: gracias a la misma, la mente puede recuperar  la  información  que  recogió  cuando  percibió  tal  o  cual  elemento, pues al poseer conocimiento previos de la realidad tenemos la capacidad de hacer uso de la imaginación llegando así a crear cosas que no existen en nuestro recuerdo, sin necesidad de que se encuentren presentes en el momento del acto imaginativo para que el individuo pueda crearlas.

El fin de la imaginación vendría a ser el de tomar elementos que fueron percibidos y experimentados con anterioridad y transformarlos en nuevos estímulos y realidades.

2.3. Azar, caos, aleatoriedad, necesidad e impredicibilidad:


Diferentes intervenciones en un proceso creativo:
  •  Azar: casualidad, no se rige por un patrón concreto, tienen carácter aleatorio, es decir, no sigue un orden o planteamiento, pues su modo de actuación se caracteriza por no mostrar una causa, orden o finalidad determinada.
  • Caos: hace referencia a una carencia de orden, por lo cual todo aquello que se muestra lo apreciamos como imprevisible o desordenado.
  • Aleatoriedad: hace referencia al azar, pues hace referencia al hecho de que los resultados no son previsibles, pues dependen del azar, no se pueden predecir a ciencia cierta.
  •  Impredicibilidad: se encuentra en profunda relación con el anterior, pues se puede estimar cuál es el resultado de los fenómenos acontecidos. Por lo general, un sistema aleatorio es imprevisible, pero en algunos casos hay resultados que pueden ser estimados con el uso de la estadística.
  •  Necesidad: se relaciona con el principio de causa. Unifica todos os conceptos anteriores. El grado de incertidumbre que se genera en éstos métodos aleatorios establece la necesidad a la persona de dar cierta coherencia al caos para poder predecir un posible efecto siguiendo esta dualidad de causa-efecto.

Fuentes consultadas:


lunes, 13 de enero de 2014

¡Enchúfate al sol!


Hoy he querido hacer mención a un objeto que me llamó muchísimo la atención. Se trata de el nuevo “enchufe de ventana, para el sol”.

Los diseñadores de este enchufe cuentan que su objetivo ha sido crear un enchufe portátil que cualquier persona pueda instalar y usar sin necesidad de ser un manitas. Algo así como los periféricos Plug & Play (enchúfalo y úsalo) que se conectan a los ordenadores.

Esto consiste en un pequeño panel solar, que se adhiere a la ventana, y una batería que permite enchufar pequeños dispositivos eléctricos o almacenar la energía para utilizarla durante la noche.

El enchufe de ventana se acopla al cristal gracias a una ventosa. En un lado (el que apunta a la ventana, al exterior, lógicamente), tiene unas pequeñas células solares. En otro lado, el enchufe en sí. Los mini paneles solares reciben los rayos, el dispositivo los convierte en electricidad y, a través del enchufe, el usuario puede cargar sus dispositivos electrónicos o usar aparatos que no necesiten mucha potencia eléctrica.




lunes, 6 de enero de 2014

Frases célebres

"Las grandes ideas son aquellas de las que lo único que nos sorprende es que no se nos hayan ocurrido antes".

Noel Clarasó, escritor español.


"La creatividad no consiste en una nueva manera, sino en una nueva visión".


Edith Wharton, escritora y diseñadora americana.


"La creatividad y la simplificación de complementan enormemente. Es preciso hallar nuevas formas alternativas de hacer las cosas. Este pensamiento de diseño exige creatividad".
Edward De Bono, psicólogo y escritor maltés.

sábado, 4 de enero de 2014

¿Qué es para ti la creatividad?


Entendemos creatividad como todo aquel concepto o idea que se considera como original y “diferente”, innovador o rompedor con respecto a nuestros esquemas sociales.

Aquello que destaca dentro de lo común, ¿podría ser considerado como creativo?. Bajo mi punto de vista, el concepto creatividad en sí, está un tanto sobrevalorado, considero que hoy día está casi todo, por no atreverme a decir “todo” inventado, la única diferencia es que a esas ideas o conceptos que ya asociamos a algo concreto, a una función determinada, les hemos dado la vuelta y se les ha atribuido un matiz diferente, ahí está lo que sería el proceso creativo de algo, pero, si lo desglosamos, comprobaremos que solo se trata en muchas ocasiones, de algo común que a través de nuestros referentes, percepciones e incluso hábitos o costumbres, hemos conseguido tergiversar para que adopten unos nuevos.

Sí es cierto, que para poder llegar a elaborar un nuevo proceso creativo ante algo desconocido, o ante algo a lo que pretendamos darle un significado o función distinto, se debe pasar por una serie de fases, en las que se irá comprobando poco a poco por dónde debemos encaminarnos hasta llegar a un buen resultado, es obvio que no todo serán resultados agradables y positivos, pero en eso mismo consiste la creatividad, en experimentar cosas nuevas.

Quién o qué decida qué es un buen resultado para que eso se considere creativo, también es algo un tanto abstracto, aunque, por otro lado, también dependerá de la sociedad y cultura en la que se viva, pues no será igual aquí, que en otro continente, así que en éste aspecto, la creatividad a veces se encuentra un tanto condicionada por esto en cuánto al gusto.

Rostrum


La siguiente ilustración llamada “Rostrum” pertenece a una colección de ilustraciones realizadas por ilustrador y diseñador gráfico Alexander Mendez-Vigo Chillida. La colección o al menos en particular ésta se me hace recordar a una máscara africana, y por ello creo que es un modo muy original y creativo de realizar ilustraciones, tanto por los materiales empleados,(rotulador permanente negro y cartón piedra como soporte), como por el diseño en sí del dibujo.



Idearium


El concepto de “Idearium” engloba lo que sería el modo de filosofía de vida que tienes o que te gustaría llevar.

La filosofía de vida que me gustaría tener durante el resto de mis días es la de poder preocuparme menos y disfrutar más, porque tal y como dice el dicho, “la vida son dos días”, y a pesar de que hay que tener un poco de madurez y seriedad, me gustaría equilibrar un poco más balanza y preocuparme de lo que realmente merezca la pena, y de resto poder disfrutar más de mi entorno. La vida nos pone a prueba a la vez que  nos da muchas oportunidades. Al fin y al cabo lo que me gustaría es quedarme con lo bueno, pues a pesar de que lo malo también sirve en muchas ocasiones para reflexionar o madurar, no quiero llenar mi vida de recuerdos duros, de lo negativo, solo quiero quedarme con su parte positiva.

Una canción que me alegra el día cada vez que la escucho es Apocalypse Dreams de Tame Impala.