lunes, 20 de enero de 2014

Autorretrato fotográfico


Como trabajo para la asignatura, se nos pidió que realizáramos un autorretrato fotográfico con la premisa de que éste debía ser con algo que representara algo nuestro o algo con lo que nos identificáramos.

En mi caso particular, no he realizado nada con lo que considere que me caracterice al 100%, pero sí que es algo a lo que le tengo mucho cariño. Mi bicicleta.

Hace cosa de dos años, decidí que quería tener una bicicleta, y como tampoco tenía mucho dinero para comprarme una nueva, fui comprando poco a poco las piezas de segunda mano y me fui haciendo la bici a mi gusto. Se podría decir en éste aspecto que he creado mi propia bici.

Una vez conseguí todas las piezas, tanto compradas de segunda mano, así como regaladas, empecé a retocarla un poco para darle otro aspecto. Le puse pomos al manillar, un único freno (delantero), luces, pedales, bielas, cadena .. etc y para terminar, pretendía decaparla pues tenía muchas capas de pintura, y darle una capa de pintura de otro color diferente, sin embargo, durante el proceso se me acabó el decapante y se me quedó “a medias”, aún así, le vi algo especial, me gustó cómo había quedado y como me parecía original, la dejé tal cual.

La fotografía en sí, no es quizá nada del otro mundo, pero solo quería retratarme con la bicicleta, y mientras hacía fotos puse un espejo delante para ver cuál sería aproximadamente el resultado de la foto, pues iba a realizarla con disparo automático, pero al verme frente al espejo intentando encuadrar bien la foto, me decanté por realizar la fotografía frente al espejo y verme a mí misma inmortalizando el momento del retrato.


domingo, 19 de enero de 2014

Objeto creativo


Mi idea para el objeto creativo consiste en crear unas zapatillas de tela de alfombra de baño.

En primer lugar, he decidido decantarme por ésta opción porque me parece útil, pues muchas veces al ir a la ducha, nos solemos olvidar las zapatillas y vamos descalzos hasta que no vestimos, o nos vamos arrastrando con la alfombrilla de baño hasta ponernos de nuevo los zapatos. Gracias a ésto, ahora podrás salir de la ducha sin preocupaciones, pues lo ingenioso de éste objeto es que la zapatilla viene integrada en la misma alfombra de baño, así nos evitamos el ir descalzos o el arrastrar la alfombra por todo el suelo.

La alfombrilla/zapatilla tiene dos formas de uso, o bien te secas en la alfombra y luego te pones las zapatillas, o bien directamente puedes ponértelas sin necesidad de secarte los pies primero, pues como es del mismo material de ésta, cumple la misma función.
Además, la suela de la zapatilla es de goma para evitar un posible resbalón, cumpliendo una función antideslizante, y para darle un toque un poco más original, la misma suela hace imitación a la madera.

La única pega a éste invento, es que hemos de recordar poner de nuevo las zapatillas en su sitio, hasta que cree un control remoto para que ellas solas vuelvan a su sitio.

Los materiales utilizados para esto han sido la propia alfombra del baño, una goma antideslizante para el fregadero, tijeras y pegamento.


























TEMA 9. Métodos de creatividad II


MÉTODOS ONÍRICOS

Para poder abarcar éste tema, debemos comenzar por hacer una primera mención a Sigmund Freud, pues fue quién desarrolló éstos conceptos que vamos a tratar, con una fuerte carga creativa.

Este autor fue una de las personas más influyentes dentro del desarrollo del pensamiento durante el siglo XX. Su teoría que nuestras mentes guardan recuerdos y emociones   en  nuestro   subconsciente   transformó   la   forma   en   la  que   los  humanos estudiaban la mente humana.

Dentro de sus descubrimientos más importantes, está el hecho de que las emociones enterradas en la superficie subconsciente suben a la superficie consciente durante los sueños, y que recordar   fragmentos  de   los   sueños  pueden  ayudar  a  destapar   las  emociones  y   los recuerdos enterrados.

A lo largo de su obra más conocida, La Interpretación de los Sueños, Freud utiliza sus propios  sueños  como  ejemplos  para  demostrar  su   teoría  sobre   la  psicología  de   los sueños. Allí formula la hipótesis de que éstos son interpretables, lo que implica afirmar que poseen un sentido y que constituyen un acto anímico.

De este modo, los analizará desmenuzando encontrando así, las ideas latentes que pudieron emerger en el sueño en forma disfrazada gracias a la elaboración onírica y sin cuyo análisis hubiese sido imposible su desciframiento por medio de la conciencia.  

Freud considera que todo sueño es interpretable. La labor de interpretar no recae sobre todo el sueño en su conjunto sino más bien sobre sus partes componentes basándose en una especie de libro de los sueños, donde cada cosa soñada significa tal otra cosa en forma rígida,  sin considerar  la peculiaridad  de cada sujeto.

Podemos así decir, que los métodos oníricos, son un tipo de método de creatividad con el cual, lo que se quiere  es  dar  soluciones  a   los  problemas  basándonos  en  el  subconsciente.

TIPOS DE MÉTODOS ONÍRICOS

1. Sleep Writing: técnica para crear durante el sueño. Nos permite aprovechar el poder creativo durante el sueño y crear mientras dormimos. Se llega a la conclusión de que mientras soñamos, hay una mayor probabilidad que las imágenes surgidas en nuestro subconsciente lleguen a convertirse en ideas originales. El inconsciente se manifiesta más fácilmente y hay una menor probabilidad de bloqueo mental.
2. RDE: El  pensamiento  se libera  de la lógica  y  de   la  convergencia  para   llegar  a   la  percepción  más  auténtica  de  sí mismo y de la realidad que lo rodea. Se puede realizar la técnica en grupo. Éste método se realiza o bien grabándola, o siendo anotado por otras personas presenten durante el proceso. Se intenta traducir lo grabado o anotado, para poder llegar así a la realidad del problema que se presenta.
3. Identificación:Esta técnica permite profundizar en el problema, vivirlo, identificarse con algo que intervenga directamente en él. En la práctica, el que se identifica, primero expresa con la ayuda del grupo lo que siente al convertirse imaginariamente en parte del problema.
4. Relax imaginativo o relajación creativa: Es una técnica de relajación a través del pensamiento en imágenes acerca de un fenómeno o procesos o temas de enseñanza que se quiere recrear mediante la proyección e identificación con el mismo en la pantalla de la mente.

PUESTA EN ESCENA

Término acuñado por los teóricos del teatro, cine y televisión. Se podría denominar como el momento en que el personaje entra en cuadro y realiza su función y el momento de su salida del mismo.

Se trata de una improvisación, un momento en que los “personajes” pasan a la realidad, el momento de ser creativos. Hay casos en los que se determina a este proceso como la presentación de un problema a la mente y la resolución  del  mismo  a  partir  de  caminos  no  convencionales.  Muchas  veces  nos  ha pasado que, ante una prueba, las soluciones son las mismas pero llegan por diferentes caminos.

DE LA LISTA DE ATRIBUTOS A LA PREGUNTA CREATIVA

La Lista de atributos, Técnica creada por Robert P. Crawford el 1954 y posteriormente, mejorada con notas tomadas de "Creating Workforce Innovation" por Michael Morgan, publicado por Business and Professional Pubolshing en 1993.

Se buscaba realizar una aplicación de las ideas creativas con el propósito de modificar y mejorar cualquier objeto, proyecto o producto. De modo que con este método podemos conseguir que se identifiquen atributos de un producto o servicio con la idea de que se puede perfeccionar.

Procedimiento:
1. Identificar el producto, servicio o proceso a mejorar o el problema a resolver.
2. Analizarlo y hacer una lista de tantos atributos como sea posible
3. Coger cada atributo y pensar en la forma de cambiarlo o mejorarlo.

Ventajas y desventajas:
Puntos fuertes
- Es una técnica eficaz.
- Es el punto de partida de otros métodos.
- No hay que tener mucha preparación para usarlo. - Es muy práctico en la mejora de productos.
Puntos débiles
 - La   identificación  de  atributos  en  procesos  complejos  exige  un  considerable esfuerzo de análisis.
- El análisis  sistemático de todas las posibilidades de cada uno de los atributos acostumbra a consumir mucho tiempo.

Las Preguntas Creativas no son preguntas para buscar respuestas, sino para que te permitan sentir y experimentar en el ahora, la cualidades del Ser o los objetivos y meta que deseas potenciar. Es un pensamiento en forma de pregunta que lleva implícita en sí misma el objetivo o la cualidad que se desea conseguir.

MÉTODOS SINTÉTICOS

Con el uso de este tipo de método de creatividad  estamos  uniendo sistemáticamente elementos heterogéneos con la finalidad de reencontrar la individualidad. Este método es utilizado en todas las ciencias experimentales porque mediante su uso se obtienen las leyes generalizadoras. Tiene como meta una comprensión global y más específica de lo ya conocido, tiene a reconstruir un todo.
La  síntesis,  se  comprende  en  el  pensamiento;  por  ello,  es necesario señalar que el pensamiento, no puede reunir  en una unidad sino aquellos  elementos  de la consciencia  en los existía ya previamente dicha unidad.
Consiste en la reunión racional de varios elementos dispersos en una nueva totalidad, este se presenta más en el planteamiento de la hipótesis.

Fuentes consultadas



jueves, 16 de enero de 2014

TEMA 8. Métodos de creatividad I


La generación de nuevas ideas se basa en procesos que nos permiten superar los bloqueos creativos que nos podamos encontrar.

Mediante la utilización de éstos procesos podemos cambiar nuestro punto de vista, lo podemos ampliar, mejorar para poder conformar una visión poliédrica del objeto de Estudio. Su cometido es el de estimular esa búsqueda de nuevas ideas y lograr obtener un amplio abanico de resultados creativos gracias a que aportan diversos enfoques al  individuo y  le hacen  reconfigurar sus esquemas mentales.

Estos procedimientos  implican  la  realización de una serie de acciones orientadas a encaminar el pensamiento en una dirección  concreta,  relacionada  directamente  con  el  objetivo  creativo  que  se  pretende conseguir. Sus acciones están sintetizadas en pasos que el sujeto acepta seguir para ordenar los  nuevos  conceptos  que  irá  obteniendo.  Los métodos  están  clasificados  siguiendo  unos criterios en base al tipo de objetivo y la manera de conseguirlo que se pretende.

TIPOLOGÍA
Métodos Analógicos

Consisten en que el sujeto realice comparaciones entre los distintos conceptos basándose en su semejanza, continuidad y contigüidad. Son procesos de sinéctica en los que, por ejemplo, se procuran explicar las características de un objeto recurriendo a  las de otro por guardar algún tipo de parecido. Por ejemplo, comparar la coloración de un cabello rubio con un baño de oro.
De  esta  forma  queda  explicado  que  las metáforas  son  uno  de  los  recursos,  en  este  caso pertenecientes a  la  Literatura, que beben de este  tipo de métodos de búsqueda de  rasgos comunes. 

Existen varios tipos de analogías:

Analogías directas: establecer comparaciones entre objetos, hechos, productos o servicios que tengan algo en común.
Analogías personales: cada persona se identifica personalmente con un problema o con sus elementos para lograr entender mejor las futuras soluciones.
Un ejemplo de ello puede ser, en el ejemplo de la serie mentes criminales, ponerse en la mente del asesino, saber lo que está pensando.
Se intenta comprender, te pones en la situación que haga falta para desde ahí alcanzar una solución.
Analogías simbólicas:  seleccionar una palabra clave relacionada con el problema y preguntarle cuál era su esencia, para luego intentar experimentar o sentir los significados descubiertos.
Analogía fantástica: expresar abiertamente pensamientos desarticulados y muchas veces totalmente ajenos al sentido común. Esto condice a soluciones imaginarias que están fuera del universo de lo posible, pero que pueden desembocar en respuestas concretas y realizables.  En la nasa se puso este ejemplo a la hora de abordar los viajes espaciales. Había un problema con el vapor, pues estaba tan caliente que tenían que conseguir cerrar el traje de una forma que no traspasara. Utilizó éste método, y las soluciones propuestas fueron inimaginables.

Cuando nos movemos entre conceptos que queremos analizar, aunque  los conozcamos bien, no podemos evitar en un primer momento que por nuestra cabeza se pasen  ideas acerca de que dicho  concepto es extraño para nosotros,  como  si  fuera  la primera  vez que  lo  vemos.

Queremos  desentrañarlo,  hacerlo  cotidiano. De  esta  forma,  cuando  realizamos  la  analogía recurrimos  a  otros  conceptos  que    que  nos  resultan  cotidianos  y  nos  sirven  para  poder explicar el primero: hemos conseguido hacer de  lo extraño algo  familiar, pero no  sin antes haber  hecho  de  eso  que  nos  resultaba  tan  familiar  algo  extraño.  Por  ello,  es  un  proceso bidireccional.  Durante  el  mismo  recurrimos  en  algún  momento  a  la  lógica  a  la  hora  de establecer  los criterios de parecido.

Todo ello nos brinda al  final del todo  la oportunidad de conocer  mejor  ese  objeto/concepto  que  estamos  tratando. 

Métodos Antitéticos

Los métodos antitéticos necesitan de la deconstrucción de ideas, el hecho de que el sujeto rompa con sus esquemas mentales, lo que significa esto que se los replantee o los reestructure.
Es una metodología de carácter crítico. Reflexiona y cuestiona todo acerca de lo planteado. Tiene a rechazar el convencionalismo intentando en todo momento obtener un objetivo propio.
Estos métodos Dan libertad a la mente, la ejercita para poder proporcionarle un nuevo terreno intransitado, esto hace que nos aísle de lo socialmente establecido y de la socialización interior, consiguiendo así  un pensamiento divergente usando la antítesis, la deconstrucción; en vez de preguntar “qué puede ser tal cosa” se pregunta, “qué no es tal cosa”.
Lo único que se pretende en éste aspecto no es romper los esquemas mentales, sino darles unos nuevos puntos de vista, formando unos nuevos en base a los ya establecidos. Mirar lo estudiado de una forma nueva y no convencional.

Herramientas o técnicas para abordar éste tipo de método:

Brainstorming: búsqueda de resultados mediante una tormenta de ideas creativas sin estructuras ni cualitativas ni cuantitativas. En éste caso, no se trata de destacar únicamente atributos, sino destacarlo todo, tanto si es positivo como si no.
  •       No despreciar ninguna idea.
  •        Las ideas no convencionales son las mejor recibidas.
  •       Cuántas más ideas mejor, sin valorar su calidad.
  •       Reformulación de ideas entre participantes.

Por normal general el proceso consta de tres fases en las que se describe el problema, otra de producción extensiva e intensiva de ideas sobre el mismo en reuniones de trabajo, evaluación de los resultados y búsqueda de soluciones en dónde se podrá apreciar la selección de las mejores ideas obtenidas de acuerdo a lo que se buscaba.
Lista de aributos: indetificar los atributos de objeto de estudio que sea, considerándolas cada uno una fuente de información independiente, que se pueden modificar y mejorar. Consiste en ir tomando el concepto y desgranarlo.
  •        Elaboración de listas con diferentes características.
  •        Reunión de múltiples resultados.
  •        Diferentes funciones.

FASES
  •        Identificar claramente el objeto de estudio
  •       Analisis en profundidad
  •        Elaboración de la lista de atributos
  •        Selección de atributos esenciales
  •        Modificación de los mismos
  •       Contrastación de resultados
  •        Repetición del proceso

El quebrantamiento: Para hacernos una buena idea del concepto, deberemos hacernos todas las preguntas posibles sobre el mismo. Con esto conseguiremos una gran cantidad de información enfocada desde diferentes perspectivas llegando así a incidir sobre la naturaleza esencial del objeto y dando pie así a modificarlo o transformarlo.

Se basa en el principio de las múltiples preguntas del tipo : ¿qué?,¿cómo?,¿cuándo? …

Métodos aleatorios

Sistema sin control donde el azar determina la combinación de ideas, eligiendo a partir de esto procesos en los que la aleatoriedad y el azar son quienes determinarán las nuevas combinaciones, siendo el sujeto el que tenga que establecer una nueva conexión entre ambas, de las cuales se articularán otras ideas nuevas.
Ideoprogramación: Estimula la creatividad mediante la representación gráfica de las ideas, proporcionando una visión hostílica sobre los conceptos que se traten, Posteriornente se revisan los resultados bajo el prisma de las etiquetas principales, o palabras evocadoras.
De entrada, la persona necesita encontrar alguna fuente en la que buscar informaciones, después hace una segunda lectura en la que condensa la información en palabras que le “evoquen”, lo que supone distinguir entre ideas necesarias y secundarias, siendo etiquetadas éstas últimas con símbolos que el sujeto relaciona con ellas.

Por ejemplo: Coche. Las etiquetas principales de la palabra son: conducción, seguridad, vacaciones, etc.

Asociaciones forzadas: Relacionan el tema que se esté trabajando con otro que surge de forma espontánea, de ahí el término “forzado”. Como los conceptos en teoría no tienen relación entre sí, el sujeto lo que debe hacer es buscar idas novedosas a la par que originales que den como resultado una relación entre los conceptos que se le acaban de ofrecer.
Análisis morfológico: Tal y como la sintaxis en lenguaje, se descompone el tema principal en los elementos de los cuáles está formado el mismo, esto se divide en unidades mínimas con el fin de conocer cuáles son sus funciones, es decir, se realiza un desglose, una vez hecho se crean conceptos nuevos a través de combinaciones de las unidades mínimas de los referentes presentados.
Superposiciones: Tras identificar los atributos principales de varios objetos de estudio, se conectan mentalmente, aunque éstos no tengan, en principio nada en común. Los conceptos chocarán, se fusionarán o se repelerán.
En éste caso, lo que el individuo hace es, tras determinar el tema principal, buscar conceptos que a simple vista no tengan nada que ver con él y sin embargo, posean atributos que pueden extenderse de unos a otros.

Fuentes consultadas

Clase impartida por el profesor Juan Enrique. Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad.

TEMA 2. La mente creativa


Introducción:


Podríamos definir mente creativa como aquella cuya capacidad para resolver problemas o aportar ideas es rápida y eficaz, es decir, se muestra con fluidez ante éste tipo de cosas, aportando así soluciones que se considerarían como nuevas y en cierta medida que encajen con el grupo para poder ser así aceptados. La mente creativa va más allá de la síntesis para plantear problemas o soluciones nuevas u originales.
Cierto es que hay personas con más capacidad o facilidad para el pensamiento creativo, sin embargo, esto no es hereditario, sino fruto de potenciar ésta forma de pensamiento desde muy temprana edad, es decir, requiere de un entrenamiento por así decirlo. Hay que ejercitar la mente creativa para que éste termine desarrollándose con la mayor naturalidad posible.

 2.1. Pensamiento convergente y divergente:


En un principio, el estudio de la inteligencia se había limitado únicamente al análisis del pensamiento convergente. Así mismo, fue Guildford el que comenzó a plantearse la posibilidad de otro tipo de pensamiento aparte a éste.

En el año 1951 se clasificó de la mano de Guildford el pensamiento productivo en dos clases diferentes. Por un lado estaría el pensamiento convergente o lógico, caracterizado éste por buscar una respuesta concreta o convencional, encontrando una solución de carácter único a los problemas que por norma suelen ser conocidos.

En el otro lado estaría el pensamiento divergente, caracterizado éste por moverse en varias direcciones en busca de la mejor solución para resolver los conflictos que se le presenten, viendo éstos como si fueran nuevos.

Sin embargo, fue Edward de Bono quién calificó el término pensamiento lateral, como contraposición al término pensamiento vertical (lógico), en su obra El uso del pensamiento lateral en 1956.

La información no es usada como fin, sino como un medio para provocar una reforma en los patrones establecidos por el pensamiento convergente, dando así lugar a nuevas ideas o formas de organización en lo que sería el pensamiento divergente.

Dicho de un modo más sencillo, la persona con un comportamiento o pensamiento convergente o lógico, se ceñiría a abordar los problemas de una forma lógica y convencional, en cambio una persona con pensamiento divergente se basaría en buscar soluciones innovadoras, dejando de lado la solución lógica y convencional. Esto daría como resultado que las personas con éste tipo de pensamiento serían mucho más creativas que las otras, pues hacen mayor uso de la imaginación.
  

2.2 Imaginación:


Se trata de uno de los sectores más influyentes en la mente creativa. La imaginación se define como uno de los procesos cognitivos en el que el sujeto genera representaciones propias en las que no influyen los estímulos ambientales. Es decir: el individuo puede manipular una información concreta en su mente manteniéndose al margen de  los  estímulos  externos  que  en  ese  momento  se  están  produciendo  en  su  entorno. Puede clasificarse en activa o pasiva:
  •  Activa: crea imágenes nuevas y originales. Recrea sucesos u objetos no relacionados con la realidad pasada y presente.
  • Pasiva: se refiere al momento en el que el sujeto sincroniza la mente con imágenes anteriormente percibidas por los sentidos.

En otras palabras, la mente es capaz de trabajar con todas sus áreas sensoriales, no sólo  la de  la visión,  también podemos crear representaciones mentales partiendo de olores o sonidos. En ella, la memoria juega un papel fundamental: gracias a la misma, la mente puede recuperar  la  información  que  recogió  cuando  percibió  tal  o  cual  elemento, pues al poseer conocimiento previos de la realidad tenemos la capacidad de hacer uso de la imaginación llegando así a crear cosas que no existen en nuestro recuerdo, sin necesidad de que se encuentren presentes en el momento del acto imaginativo para que el individuo pueda crearlas.

El fin de la imaginación vendría a ser el de tomar elementos que fueron percibidos y experimentados con anterioridad y transformarlos en nuevos estímulos y realidades.

2.3. Azar, caos, aleatoriedad, necesidad e impredicibilidad:


Diferentes intervenciones en un proceso creativo:
  •  Azar: casualidad, no se rige por un patrón concreto, tienen carácter aleatorio, es decir, no sigue un orden o planteamiento, pues su modo de actuación se caracteriza por no mostrar una causa, orden o finalidad determinada.
  • Caos: hace referencia a una carencia de orden, por lo cual todo aquello que se muestra lo apreciamos como imprevisible o desordenado.
  • Aleatoriedad: hace referencia al azar, pues hace referencia al hecho de que los resultados no son previsibles, pues dependen del azar, no se pueden predecir a ciencia cierta.
  •  Impredicibilidad: se encuentra en profunda relación con el anterior, pues se puede estimar cuál es el resultado de los fenómenos acontecidos. Por lo general, un sistema aleatorio es imprevisible, pero en algunos casos hay resultados que pueden ser estimados con el uso de la estadística.
  •  Necesidad: se relaciona con el principio de causa. Unifica todos os conceptos anteriores. El grado de incertidumbre que se genera en éstos métodos aleatorios establece la necesidad a la persona de dar cierta coherencia al caos para poder predecir un posible efecto siguiendo esta dualidad de causa-efecto.

Fuentes consultadas: